約 2,891,908 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25720.html
登録日:2011/11/17(木) 23 30 53 更新日:2022/09/13 Tue 13 08 49 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ちょっと何言ってるかわからないです オーバーロード ネタバレ項目 バーロー ペットの方が強い ラスボス ラスボス(笑) ラーの翼神竜 リメイク版では大幅強化 上帝 上帝(笑) 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅱ 天ノ磐座 科学者 空に浮かぶあまりに圧倒的な建造物に近付いていく君達の頭に、何処からか不思議な声が響く… 「…天の御座、我が項目に訪れたるは何者か? 此処は天の主。オーバーロードたる我が英知を込めて築いた場所。許可なく立ち入ることは許されぬ」 「汝らの目的が聖杯ならば それを渡す訳にはいかぬ!我、オーバーロードの力で死して灰燼と化すが良い!!」 オーバーロードとは世界樹の迷宮Ⅱ 諸王の聖杯に登場するキャラクターである。 世界樹の上空に位置する箱舟「天ノ磐座(あまのいわくら)」に拠点を置き、自らを「上帝」「天の支配者」と名乗り、不死の研究を続けていた。 このゲームのサブタイトルである諸王の聖杯とは、彼が作ろうとしたものである。 しかし、遺伝子研究に詳しかった「彼女」という人物がドロップアウトしてしまった為に、聖杯を完成させることは遂にできなかった。 だが、オーバーロードはその不完全な聖杯を使い、世界樹の迷宮でずっと研究を続け、その研究の過程で様々なモンスターを作り出したのである。 そもそも、箱舟を作った理由は、かつて一度滅びを迎えた地上から避難する為であり、聖杯は急激に変化した箱舟の環境に適応できなくなった人々を救う為である。 おそらく、研究を始めた当初は同意する人々がそばにおり、考えが暴走することはなかったのだろう。 しかし、死ぬならば大地で死にたいと願う人々は地上に降り、賛同して箱舟に残った人々は過酷な環境で息絶えてしまった故に、独自に研究するしかなかったのである。 そして、彼は、人類の限界に絶望し、自らを人為らざる姿に改造して、ただひたすらに研究に没頭したのである。 その結果、ただ死なないだけのモンスターを生み出す歪んだ創造主になってしまったのだ… 冒険者はその行為を止める為、箱舟の最奥に待ち受ける彼に戦いを挑むことになる。 基本データ オーバーロード HP 5000 攻 70 防 70 スキル一覧 VOID1 全体攻撃 無属性 VOID2 全体攻撃 無属性 LRDA 全体に呪い, テラー, 混乱を付着 AACV 術式カウンター(発動時エフェクト白) MACV 物理カウンター(発動時エフェクト赤) REPAIR HP431回復 卵のような姿であり、人間だった頃の面影がない。 スキルはカウンターと無属性の全体攻撃を中心とした行動をする。 頭と腕を縛ると何も出来なくなる そして、戦いに勝つとオーバーロードは話を始めた。 「我を倒すとは、汝らの力、かなりのもののようだ。だが、戦いだけが全ての解決には繋がらぬ。聞け、我が研究は未だ途中。…そこで、だ。提案だ。我が力を持って汝らに永遠の命、人を超える力をやろう。その代わり、汝らは聖杯を諦めてここから立ち去るのだ…悪い話でもあるまい。人を超える力を得ることができるのだ、どうだ?」 大人しく帰りますか? 【YES】/【NO】 「それが、汝らの選んだ道か。ならば仕方あるまい。我が下へ来るが良い 我が、真の力で汝らの相手をしよう」 神となりし我が力思い知れ! まさかの初代ドラクエのりゅうおう作戦である。 上記のようにYESを選ぶと本当にゲームオーバーになるので注意すること NOを選べば、無事に(?)第二形態と戦うことができる。 基本データ オーバーロード(第二形態) HP 8000 攻 75 防 75 ドロップアイテム:上帝の逆鱗 スキル一覧 美しき陽光 全体攻撃+低確率で頭縛り付着 凍雨と雨氷 全体攻撃+低確率で腕縛り付着 雷鳴と我が身 全体攻撃+低確率で脚縛り付着 生れ出づる悩み ランダム2体攻撃?+強化全消し(攻撃力低下・混乱効果を確認) 山行水行 ランダムターゲット3〜6回攻撃 孤独そして孤立 全体呪い付与 何処何処 弱体打ち消し+約800回復(←効果に確信が無いので確認求む) 如く舞う 全体攻撃+強化打消し DSの二画面を使いド派手に竜のような姿に変身し、第二形態となる。 製作者によると、第一形態、第二形態ともに、天にて輝く太陽をイメージした姿のようだ。 ドロップアイテムからは、「上帝の衣」がつくれる。 さて、シリアスな説明はここまでにしておいて、アニヲタ的にこのキャラを弄っていこう。 まず、言っておくと、このオーバーロード、肩書きの割には弱いのである。 確かに、第一形態の強力なカウンターや、第二形態の様々な全体攻撃はキツイと言えばキツイのだが、今までのスキュレーの触手地獄や、エトリアの悪夢、ジャガーさんの「そぉい!」があまりに強烈だった為 あまりイメージに残らないのである。 こればかりは、世界樹の迷宮だから仕方ないと割り切るしかないだろう。 だが、オーバーロードの残念さは、他にもあるのだ。 例を挙げると 1 喋り方が難解過ぎて良く分からない。 2 第六階層「禁忌ノ森」は手に負えなくなったモンスターの封印場所である。 3 ラスボス戦の曲が皿洗いしているように聞こえる 4 配下であったはずの翼人からの信頼が薄い 5 ボスの割には状態異常が有効 以上のような理由から、プレイヤーからは「上帝(笑)」「天の支配者(笑)」「バーロー(笑)」等と呼ばれ、親しまれている。 この残念ぶりはどこかの深王に似ていなくもない。 ●メイドインバーロー:上帝が生み出した者達 キマイラ 明言はされていないが、おそらく、上帝によって生み出された生物。 スキュレー 項目を参照のこと。 是非とも、改造風景を覗かせて頂きたいものである。 翼人達 自分を神と呼ばせていた。 やはり残念な上帝である。 銀板の監視者 後ろ以外からぶつかると必ず不意打ちになる。 見た目がちっちゃく可愛らしいがF.O.Eである。 ディフェンダー 銀板の監視者と同系統の機械兵、こちらは雑魚モンスター。 白銀の銃兵 殺傷能力が高い銃を持つ、機械のガンナー。 複数で現れ、降り注ぐように銃弾を撃つため、hageるギルドが続出した。 緋緋色の剣兵 厳重注意モンスター、両手に緋緋色金の光剣を持つ機械兵。 詳しくは項目を参照。 ジャガーノート 詳しくは項目参照。 オーバーロードが制御できる内ではおそらく、最高傑作。 ゴーレム 地面に刺さった剣を抜くと現れる、びっくりドッキリ巨兵。 冥界の来訪者 こいつではない。 ぱっと見、恐竜だが、ドロップアイテムが、明らかに人工物と思われるという記述があるため、この覧に記載した。 ヘカトンケイル 詳しくは項目を参照。 手に負えなくなって封印したようだ、バーロー… 喋り方が創造主に似てしまった。 始原の幼子 項目を参照のこと。 始原にして頂点。 実質、第六階層は幼子とヘカトンケイルのために作られたといっても過言ではない。 ●新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士では ストーリーでも大体設定は同じ。過去話として遺伝子研究に優れていた女性が初代のハイ・ラガード公女であり、 彼女の研究の成果がファフニールの騎士だと分かる。 ギンヌンガ遺跡最深部に封印されている魔を滅するためオーバーロードの力を借りに行くことになるのだが、 主人公の体を使って魔を滅する存在にするべく、襲い掛かってくる。 勝利後は主人公らの力を認め、自身の叡智の結晶である「諸王の聖杯」を使って主人公に魔を滅する力を授け、満足するように死亡した。 戦闘では、一戦目は問題無いと思われるので割愛。カウンターに用心して、なるべく速攻を心がければ問題ない。 問題の二戦目。散々ラスボス(笑)、上帝(笑)などと言われてきた彼だが今作では文句なしに強い。 攻撃モーションも一々格好いいものが多く、ラスボスとしての役割を十分果たした。 ロードコアやサテライトキラーなどのオプションが凶悪。 ロードコアを放置していると大技「如く舞う」の性能が大幅に上昇し、hage必須。 またサテライトキラーの属性攻撃への追撃も馬鹿にできない威力が有り、追撃という攻撃の特性上属性ガードだけでは防ぎきれないので厄介。 無論オーバーロード自身も激しい攻撃を加えてくるので、回復を行いつつも手早くオプションを破壊する必要がある。 デバフで火力を下げようとしても、ターン終了時に「何処何処」でデバフを解除するどころか自身にバフをかけてくるので避けた方がいい。 これでも人によっては前座のジャガーノートの方が強いという人も居るが、 オーバーロードのほうが強いという声も多いため飼い主の面目躍如といったところか。 見た目はドラゴン! 頭脳は科学者! その名は名上帝バーロー! 追記・修正はいつも一つ!!! オーバーロード「我が何をしたというのだ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャガーさん核熱でゴリ押したからバーローのが強く感じた。ベスト版だから調整されてたのか? -- 名無しさん (2014-01-19 23 25 47) うんにゃジャガーに苦戦するとバーローに苦戦しその逆も成り立つのだがそこを属性にシフトするとかでなく力押しやレベルで突破してしまったパーティだと上帝がぬるくなるんだ。上帝そのものはスタンダードにラスボスとして強い -- 名無しさん (2014-03-28 01 42 40) こいつの変身形態見たことあるが、まんまDMのドラゴンなんだよな。 -- 名無し (2014-04-15 18 27 27) 新のストーリーモードではどうなってるかな。1のあの人がいい感じになってたから、この人にも期待。 -- 名無しさん (2014-10-20 17 57 55) 新2ではなんだかよくわからない感じに。でも主人公達を自分のとこまで来させて「お前(主人公)の力奪えば世界は平和だヒャッハー!」とばかりに襲い掛かってくる。喋りが難解じゃなくなった分更に残念になった印象 -- 名無しさん (2014-12-03 01 32 04) まぁ主人公たちに負けた後もちゃんと力を預けてくれた辺り悪い人ではないんだろうがね。あと普通に強くなってて大分hageたわ…。 -- 名無しさん (2014-12-20 17 54 08) 魔神も彼の作品何だろうか? 幼子どころじゃなさ過ぎてhageまくってるが -- 名無しさん (2014-12-20 22 56 02) ruina? -- 名無しさん (2015-07-23 17 20 36) 言動はともかく新2の強さで名実ともにラスボスらしくなったと思う -- 名無しさん (2016-05-21 18 16 12) 個人的にこの人のとくに残念と思ったところは、自分ちのあちこちにフラれた彼女への想いをせつせつと綴った研究ノートという名の日記帳を残していたセンチメンタルな中学生みたいなことやっていたことである -- 名無しさん (2016-05-22 13 36 50) あれはたまたま目に触れただけで録音データはどこからでもアクセスできるとかそういう作りなのでは -- 名無しさん (2016-08-15 11 22 50) 新2だとストーリーならアリアンナが居るおかげでジャガーはそんな強くないのよね オバロは正直比較にならん程強くなってる -- 名無しさん (2018-05-03 23 40 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/20.html
店舗特典 ●エビテン(ファミ通DXパック) 日向悠二氏ビジュアル B2タペストリー、日向悠二氏描き下ろし ミニプレート2枚セット、3Dクリスタル フェンサー http //ebten.jp/atlus/p/7015016030302/ http //ebten.jp/eb/p/atlus_sq5/tap.jpg http //ebten.jp/eb/p/atlus_sq5/plate.jpg http //ebten.jp/eb/p/atlus_sq5/3d.jpg 先着購入特典 サウンドコンポーザー古代祐三が本作楽曲の録音をする際に制作した、ラフバージョンを収録。さらに日向悠二描き下ろしのイラストを収録したオリジナルブックレットが付属します。 ※先着購入特典は「通常版」「コレクターズパック」のいずれにも付属します。 ※特典の内容、詳細は予告なく変更する場合がございます。 ※先着購入特典の数には限りがあります。無くなり次第終了となります。 ※詳しくは店頭にてお問い合わせください。 Amazon限定版 3DSテーマ「世界樹の迷宮V ハーバリスト」がダウンロードできるコード。 TUTAYA特典 3DSテーマ「世界樹の迷宮V フェンサー」がダウンロードできるコード。 ローソンHMV特典 3DSテーマ「世界樹の迷宮V ドラグーン」がダウンロードできるコード。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27291.html
登録日:2012/07/11(水) 18 45 00 更新日:2021/08/01 Sun 07 36 34 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FOE うろつく跳獣 カンガルー ジェットアッパーを破らぬ限り、お前に勝ち目はない! リングにかけろ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅳ 体験版最大の壁 ジェットアッパー 相手は死ぬ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……[バキッと] -アニヲタhage- 冗談はここまでにしておいて。 うろつく跳獣とは世界樹の迷宮Ⅳに登場するF.O.E。 タルシスから気球を使って発進した冒険者を対岸から円らな瞳で見つめている可愛らしい獣である。お腹の人間より大きい子も親の真似をしてとても可愛い…うん? さて、此処で彼のパラメータを記載しよう。 ■うろつく跳獣 HP 1289 攻 24 防 18 弱点 炎、氷、雷 序盤に登場するモンスターだが、流石はF.O.E。その攻撃力は1階層の階層ボスと一つ違い。(ボスの攻撃力は25) しかし、単体攻撃しか行わない為、しっかりと対処すれば問題ない―― なんてわけはない。 彼の持つスキル「ジェットアッパー」。これが鬼門である。 このスキルは単体に大ダメージ。更に高確率で麻痺させるという嫌らしい効果を持っている。 ディバイドガードでダメージを防いだフォートレスや、そもそも堪え切れるだけの防御力を持たない前衛等、様々な冒険者がこの一撃で葬り去られた。 しかもこのユニット。HPが減ると更に違うスキルを使ってくる。 その名前は「ブーメランフック」。 効果は一列に中威力の物理ダメージ。更に足縛りを行うというもの。 足縛りが出たらもう逃げられない。まっくのうち!まっくのうち!と言わんばかりに連続ブーメランフックでhageさせられる。 恐らくは現段階でⅣの冒険者を一番多く葬り去ったF.O.Eだろう。 その理由は、公式よりダウンロード配信された「体験版」である。 この体験版は迷宮1階層、大地1面を楽しめるという中々に太っ腹な物なのだが、レベルの上げ過ぎによる難易度低下を危惧したのか、10レベルまでと言うレベルキャップが設けられた。 その結果、小迷宮の狒狒や、迷宮1階の森のくまさんを倒した冒険者は、力試しと言わんばかりにカンガルーに挑んでいったのだ。 後は、おわかりだろう。 1階層ボスとほぼ同じの攻撃力を持つカンガルーの拳は幾多の冒険者を殴り飛ばし、車田飛びさせた。 勿論、ちゃんと対策をすれば10レベルでも勝利出来るので安心して貰いたい。 ドロップアイテムからは盾を作る事が出来る。 安価(460yen)なくせにそれなりの防御力を持つ盾は、二層から作れる盾を装備するまでのつなぎとなってくれる。 余談 3DSの体験版には30回の起動回数がある為、起動回数を減らさないリセット方法として態とF.O.Eに突っ込み、hageて最初の画面に戻るというものが使われた。その方法に最適ともいえる手早くパーティを壊滅させてくれるカンガルーにより、体験版の一部冒険者達は更にhage回数を増やすことになったのである。 ■世界樹の迷宮Xのうろつく跳獣 お祭り作品のXでも登場。 序盤の方でNPCの一人が「うろつく跳獣という強力な魔物がいてジェットアッパーなどで多くの冒険者を平らげてきた」というようなお話をするため、歴戦のボウケンシャーたちは期待に胸を昂ぶらせたことだろう。 登場は第四迷宮2Fに到達した瞬間から。これ以降、ワールドMAPの採取地点を『うろつき』回り、挑戦できるようになる。 さてタルシスの時と同じく、レムリアに生息するうろつく跳獣のステータスをまず確認してみよう。 ■うろつく跳獣 HP6396 ATK56 MAT24 DEF42 MDF39 弱点 炎、氷、雷 カンガルーだけを見ても比較対象がないのでピンと来ないであろう。第四迷宮ボスのステータスも置いてみよう。 ■魔魚シシルス HP7993 ATK42 MAT40 DEF24 MDF24 弱点 雷 ……おわかりいただけただろうか。 とにかくステータスが尋常ではなく 第四迷宮攻略時点の登場でありながら第六迷宮のFOE並のスペック を誇る。 そんなフィジカルの暴力から発射される伝家の宝刀ジェットアッパーは相応レベルであるLv20程度で喰らうと 無対策だとパラディンですら車田飛びして即死する。 オマケに攻撃力だけが問題ではなく、防御力がシシルスと比べて20近くも開きがあることにお気づきだろうか。 この堅牢さのせいで非常にタフネスであり、生半可な攻撃を連打し続けていれば先に息切れを起こすのはこちらである。 戦闘について どうやらレムリアのうろつく跳獣は基礎トレをみっちり積んで小技など捨てているらしく、かのジェットアッパーはシンプルな単体高ダメージ技となっており、麻痺付与という特性がない。 このため挑発パラディンが有効。挑発してガードしていればタルシスの個体より組しやすいだろう。 3の倍数ターンに新技「バックスマッシュ」で後列を狙い撃ちしてくる。 知らずにいれば脆い後列を壊滅させられる恐怖の技だが、知っていればこの瞬間が攻撃、または体勢を立て直す大きなチャンスとなる。 パラディンがいるならばこのターンが挑発を延長するチャンス。 またHPが半分を切るとブーメランフックも解禁する。 やはり足縛り効果は失われているが威力は本物で脆めの前衛など無対策だとこれだけで即死する。 攻略の糸口だが、挑戦可能になる第四迷宮2FのFOE素材からは壊属性耐性のある軽鎧が、採集素材からは炎属性魔法攻撃のできる杖が作成できる。 さらに第二小迷宮のFOE素材からは壊属性耐性のある重鎧も作れる。 これらの装備で上手く攻防面を整え、3ターンおきのバックスマッシュに気をつければかなり戦いやすくなるはず。 第四迷宮3Fの素材からは「ブレイバント(単体攻撃力UP)」「ハマオ(HPTP回復)」といった消耗品も作成できるので、第四迷宮を攻略し終える頃にはうろつく跳獣を倒す手段も整っているだろう。 難敵であることは間違いないが「敵の動きを読む」「攻防面共に装備で対策する」「消費アイテムを上手く使う」といった強敵への攻略時に共通する重要要素をきちんと抑えることを教えてくれる、厳しくも実用的な教師的側面もある。 ちなみに本作での図鑑説明によると「袋の子どもが自立する際は生死を賭して戦う」という南斗鳳凰拳伝承の儀みたいなことを行うらしい。 ……こんな生態でよく続いているものである。 追記修正は、技名がリングにかけろなカンガルーを吹っ飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まっくのうちっ、まっくのうちっ、で不覚にも笑ったw 一歩の必殺技はデンプシーだがw ……はっ!! まさか、もしVが発売されるとしたら、カンガルーがそれをマスターしてくる可能性も!?Σ -- 名無しさん (2016-01-08 21 22 39) アニヲタhageは草www -- 名無しさん (2021-08-01 07 36 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lain_36230/pages/14.html
A-DIC「世界樹の迷宮」 はじめに このA-DICはアトラス社製DS用ゲーム「世界樹の迷宮」をAの魔法陣で遊ぶためのDICです。 このDICを適用することで、「世界樹の迷宮」っぽいAの魔法陣を遊ぶことが出来ます。 「世界樹の迷宮」はダンジョンRPGです。 あなたは「樹海」に挑む冒険者の一人となって、仲間たちと共に冒険をすることになります。 このルールを作成するに当たっては、当然のごとく「Aの魔法陣ルールブック」。加えて、「V3.5ルール」「同ガンパレードマーチ編」などなどを参考にさせていただいております。 この場を借りてお礼を。ありがとうございます。 このDICの特徴 このDICは、徹底的にダンジョンアドベンチャーとしての遊びに特化されています。普通にファンタジー世界で冒険を行うのであれば、A-DICファンタジーの方がよいでしょう。 このDICは、一般的なAマホに比べて選択肢のコマンド化、単純化がされており、自由度においてはるかに劣ります。 このDICは、ドラマティックなキャンペーンゲームを行うのには向いていません。 このDICは、一般的なAマホに比べてかなりの高速処理が可能です。 このDICは、入念な準備を必要とせず、とりあえずダンジョンに潜ってスリルを味わおう、というだけのDICです。 計算上の注意 このDICにおいて、計算の結果小数点以下が生じた場合は、特別に表記がない限り、すべて四捨五入されます。 ただし、ダイスのルールについては「ガンパレードマーチ編」のルールに準じ、切捨てとなります。 目次 ルールセクション 樹海探索 データセクション 職業 スキル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22686.html
登録日:2013/09/06(金) 10 40 13 更新日:2020/08/08 Sat 15 38 06 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ウィリー射撃 ガチタン ギムレー グラズヘイム マイク レッドウルフ 世界樹の迷宮 戦車 新・世界樹の迷宮_ミレニアムの少女 ギムレー(新・世界樹の迷宮)とは、『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』に登場する機械の名称を指します。 なお、説明にあたり随所に物語の ネタバレ を含むので、苦手な方はブラウザバックを推奨いたします。 ●概要 ストーリーモード限定の迷宮「グラズヘイム」の管理端末であるこの私、人工知能「M・I・K・E」(マイク)が管理する大型戦闘兵器であります。 奇しくも某社のシミュレーションゲーム最新作にも同名のキャラクターがいると存じていますが、それとは全くの別物です。 アニヲタの皆さまがお住まいの世界で言えば「戦車」の類として分類され、多数の砲身に三角形状のキャタピラ、そして、赤を基調としたカラーリングが目立ちます。 初めてグラズヘイム≪エリアⅣ≫に足を運んだ時は、広大な閉鎖空間の中に生物ではない異様な赤い鉄の機械が鎮座するその姿に、きっと驚かれると思います。 ・・・あからさまにイヤな予感がするぞ、と? ノー、アニヲタ。誤作動で襲いかかるといった不安要素は存在しません。何故ならギムレーに関しては私に最上位の行使権が与えられているため、異常性の認められる命令を拒否することが出来るのです。 例を挙げると、命令者が施設の人間であっても、頭脳や精神状態が正常でないと判断される場合等はこのケースに該当します。 ≪エリアⅣ≫には大型兵器「 グングニル 」の物理ロック解除端末が存在しますが、ギムレーはこのエリアにおける障害排除を目的として配備された防衛プログラムです。 他のエリアは施設の劣化によるシステム不備などが原因で、危険度の高い魔物の排除は遂行不可能でした。 しかし、エリアⅣは問題なくプログラムが起動可能であった事により、以下の5名のハイランダー(※主人公ですが 名前 ではなく 職業名 なのでお間違えなく)、私の「お友達」リッキィことフレドリカ・アーヴィング、 お仲間のラクーナ、アーサー、サイモンご一行が訪問される前に、あらかじめ障害となる魔物の排除を遂行できました。 ・・・ほう?雑魚は普通に野放し(=ランダムエンカウントする)なのか、と? イエス、アニヲタ。小型の魔物は優先度が低く、かつ無限に湧くターゲットを逐一排除するのは効率的ではありません。 お手数ですが、残りの魔物は皆さまの手で駆除してください。 しかし、入口から最奥の端末までは距離が短いので、往来自体は容易でしょう。 ●性能 一度防衛プログラムの起動が申請・承認されると、ギムレーは主砲からの狙撃でターゲットの排除を開始します。 着弾地点を中心に広範囲に炎上するので、不用意に踏み入れると大ダメージを受けてしまいます、ご注意を。 ターゲットへの攻撃と接近妨害を兼ねた攻防一体の手段ですが、万が一接近を許してもギムレーは簡単に破壊されません。 多数の砲塔からは断続的な射撃を行うだけでなく、キャタピラの形状を生かしたいわゆるウィリーの体勢から曲射攻撃を行うなど、通常の戦車には決して真似できない動作を可能とします。 なお、キャタピラ自体は攻撃行動への転用も可能です。威力は他の兵装と比べて少々劣りますが。 他にも催涙効果のある発煙弾、猛毒性の化学兵器、広範囲への爆撃など、様々な攻撃手段を所有します。 このようにギムレーの武装は万全を期したものであり、グラズヘイム内部の防衛用兵器としては2番目に高水準の性能を誇っていると言えるでしょう。 では1番強い防衛用兵器は何か教えてくれ、と? ノー、アニヲタ。それは残念ながら本作の最重要機密事項なのでお教えできません。 どうしても知りたければ、実際にゲームをプレイしてお確かめください。 ちなみにアニヲタ。1つ注意点があります。 冒頭で申し上げたように、グラズヘイムは本作のストーリーモードでしか訪れることが出来ないオリジナル要素の1つです。 つまり、原作(ニンテンドーDS版)に沿った仕様のクラシックモードを選ばれると、グラズヘイムはおろか、私やギムレー、リッキィ達は一切登場しないのです。 購入後、本作をプレイされる場合はその事を注意しておきましょう。 追記・修正はグングニルを発動してからお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ここから更なるネタバレ注意 「・・・千年後の人々よ、あなた達がここまで愚かとは思いませんでした」 茶番はここまで。 既にあからさま過ぎるほど イヤな予感がした と思われるが、その通り。 実際には後述の経緯から止むを得ず、ギムレーと戦う羽目になってしまう。 ●戦闘に至るまでのいきさつ グラズヘイムで冷凍睡眠から醒めた少女、フレドリカ。 主人公らの協力を得てマイクと再会し、千年前の記憶を取り戻した彼女は、現代のエトリアに大いなる災厄―――フォレストセルの覚醒が迫っていることを告げる。 そしてマイクからは、対フォレストセルに最も有効な手段である破壊兵器「 グングニル 」の使用を提案され、ロックの解除を目指して迷宮探索を続ける事になる。 やがてエリアⅣに辿り着いた一行。 後は端末から物理ロックの解除を行えば、起動準備は整ったも同然である。 だが端末を前に、神妙な面持ちでフレドリカが全てを打ち明けた。 グングニルは世界樹とフォレストセルのみならず、周囲一帯の地表を軽々と消し飛ばしてしまうのだと。 すなわち、グングニルの起動はエトリアの壊滅――― 街も人も、全てが犠牲になることを示していた。 同時にサイモン、アーサーの故郷が滅びた原因も、このグラズヘイムのものとは別の同型兵器が起動したせいであることが判明する。 あまりにも衝撃的すぎる事実。 何よりグングニルこそが故郷を滅ぼした元凶であることを知り、サイモンらが慟哭しないはずは無かった。 しかし、マイクは平然とそれを「必要な犠牲」であったと割り切る。 更にグングニル起動は最適な選択であると、主人公にもその必要性について同意を求めてくる。 ここの選択肢ではどちらも起動を否定する内容だが、折角だから上の方を選ぶと格好が良い。 「多数より少数の犠牲で済ませるべき」と唱えるマイク。 その主張は、ハイランダーの信条である「総ての正義であれ!」に真っ向から反していた。 多数も少数も犠牲を出すことなく、グングニルを使わずに済む方法はきっとあるはず。 主人公の意見に全員が賛同し、新たな希望を見い出しかけたその矢先、遂にマイクは彼らに失望。 挙句の果てには 「可哀想なリッキィ^^頭がおかしくなっちゃったみたいだから私が頭脳修復しますね^^あっ他の4人は邪魔だから消えてください^^(意訳)」 などと暴走を開始。 こうして有無を言わさず、主人公一行はギムレーとの戦闘を強いられる事になったのである・・・ ここからギムレーは地図上にもボスFOEアイコンで表示されるようになる(丸い矢印アイコンが付く)。 コイツと接触して戦うためには、前述のように砲撃の嵐を掻い潜らなければならない。 事前に「エトリアへ逃げても追ってくるから無駄」的なアナウンスが入るが、実際は街へ戻ってもギムレーは律儀にエリアⅣで待ってくれている。 雑魚戦で消耗していた場合は態勢を整えに戻るのもありか。 ●ボスとしてのギムレー ※内容は難易度エキスパート前提。 強い、硬い、遅い、の三拍子揃った正真正銘のガチタン。 メタルマックスやアーマード・コア辺りに出ても違和感が無いデザインは、世界樹の迷宮においてあまりにも異端。 スキル構成はランダム壊攻撃の「多砲乱射」、次ターンで前衛大ダメージの壊攻撃「天空曲射」・・・と、広範囲を対象にしたものばかり。 特に炎属性の全体攻撃「フレイムスロワー」は非常に強烈。連続で出されるとパーティ全滅の危機に立たされかねない。Lv,5以上のファイアガードなら無傷で凌ぎ切れるが しかし、HPが半分以下になるとそれより威力のやや低めな「キャタピラプレス」に取って代わられるため、後半の方が簡単という声も。 むしろ天空曲射の時間差攻撃による「同一ターンの前衛の被害増加」の方が厄介。 フレイムスロワーを耐え切ったのに 前ターンの天空曲射が直撃して前衛壊滅 、など想像もしたくない状況である。エキスパートは特に。 割と頻繁に行ってくるのが侮れない。 補助スキルにも事欠かず、 全体に盲目+回避率ダウン付与の「発煙弾」 自身の行動速度・回避率を上昇させる「ブースト走行」 全体に麻痺・混乱・毒を付与する「マスタードガス」 と、なかなか嫌らしいラインナップ。 特にギムレーの欠点である行動速度の遅さが、ブースト走行で帳消しにされてしまう点は決して無視出来ない。 逆に回避率はおまけ程度なので気にしない方向で。割とよく当たるし。 マスタードガスはHPが半分を切ってから使用。行動自体が選択できない混乱は一番危険。 特に(メディックのまま転職していなければ)回復役のサイモンが封じられてしまうとそれこそ \サイモォン!/ どころの話ではない。 追加ダメージの毒も危険。訓練された冒険者なら世界樹における毒ダメージの危険性など重々承知であろう。 機械だけに雷属性が弱点、それ以外の全属性には耐性を持つ。 状態異常よりも封じが効きやすい。天空曲射は頭依存なのでそちらを優先したい所だが、Ⅲ以降のシリーズから逆輸入された「状態異常・封じ耐性上昇」のシステムの存在から、無駄に何度も封じることは避けたい。 前述したようにデフォルトの行動速度は遅く、ブースト走行を使われていない時は思いのほか補助スキル・回復行動が先手を取れる方である。 直前のボス、イワオさんことイワオロペネレフに比べると直接ダメージを伴わない行動の多さから、そこまで攻撃が熾烈というわけでもない。 (あっちは取り巻きFOEの復活仕様に高火力高速度と異常に強い) これはそもそもグラズヘイム全体のボスが「基本的には」極端に強くない方向でバランス調整を施されているのも一因だが。 無論、エキスパートでは他のボス同様に生半可な育て方だとhageる。 とにかく、ギムレーの攻撃に対してどれだけ守りを固められるかが、勝負の明暗を分けると言ってもいいだろう。 撃破後、フレドリカは自分が起動を拒否した理由を語る。 グングニル計画の発案者である父親は、これが本当に正しい方法なのか迷っていた。 自分は父親の意志を継いだつもりでグングニルこそが正しいと証明すべく、冷凍睡眠で現代に目覚めたが、多くの人々と触れ合ううちに彼が求めた本当の答えを知った。 それは計画の遂行などではない。 皆が幸せになれる「皆のための正義」を探す事であった。 (奇しくもハイランダーのそれと一致するものである) だからこそ今、グングニルの使用は許諾しないことに決めたのだ、と。 「他に選択肢はありません。グングニルの発動こそが、私の存在理由」 しかし、コンピュータのマイクにはそれが理解できなかった。 「他に選択肢はありません。グングニルの発動こそが、私の存在理由」 発狂した彼は、ただただ同じ言葉を無機質に繰り返すようになってしまう。 「他に選択肢はありません。グングニルの発動こそが、私の存在理由」 無理もなかった。 グングニル起動を最優先目的としてきた彼にとって彼女の選択は、自らの存在理由を否定しかねないものであった。 「今のマイクには考える時間が必要」と言うフレドリカの言葉に従い、狂ったマイクを後に一行は迷宮探索へ戻ることになる。 後に深刻な事態として尾を引くとも知らず・・・ 他に選択肢はありません。 アニヲタwikiの全消しこそが、私の存在理由。 他に選択肢はありません。 アニヲタwikiの全消しこそが、私の存在理由。 他に選択肢はありません。 アニヲタwikiの全消しこそが、私の存在理由・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおエキスパートだとギムレーに限らず世界樹内とグラズヘイム全てのボスが他のゲームとは一線を画す強さな模様 個人的にマスタードガスが一番恐ろしい… -- 名無しさん (2013-09-06 11 08 05) マスタードガスは祈るしかできないのが確かにヤバい。が、個人的に一番怖いのが多砲乱射だ。 -- 名無しさん (2013-09-10 23 22 18) 攻撃そのものは強力だけど即全滅するほどではなく、曲射のおかげか攻撃頻度も高すぎる訳ではないからゴリ押しでも意外と戦える -- 名無しさん (2013-09-11 23 39 47) (´神`)が世界樹の迷宮に興味を持った様です -- 名無しさん (2014-01-22 18 09 12) 新世界樹の初項目がまさかのギムレー -- 名無しさん (2014-04-07 08 14 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/43.html
次回作妄想 (職業、スキル編) こんな職業どうだろう? こんなスキルはどうかなあ? 君の想像力をこのページにぶつけてほしい。マジもネタも何でもありだ。 勿論、ネタの乱発はほどほどに。 次回作妄想 (職業、スキル編)トリックスター マシーナリー チンクル 軍師 カブキ 何でも屋 カンフー ブツドー オンミョウ テングビト ナラカ 観光客 孤児 ショーグン ハンター 忍者 魔物使い 盗賊 マーチャント スキルブシドーチラ裏修正案 幼女 魔物使い マッパー クリエイター ランサー 格闘家 ガーディアン サモナー コック ガンドー 邪気眼使い エデンス トリックスター 奇術師。多機能・高速・低威力・低コストがモットー。手数で勝負。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ トリックマスタリー スキルの取得に必要 なし なし LvUP変化なし スクリムヴォイス 戦闘開始時に悲鳴を上げて敵全体を驚かし低確率でスタン効果を発生させる トリックマスタリーLv10 なし 戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ ダブルアタック 通常攻撃時たまに2回攻撃する トリックマスタリーLv4TECブーストLv3 なし LvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑スキル使用時無効 トラッピング 自分と左右の味方のトラップを張り攻撃してきた相手にカウンター。 トリックマスタリーLv5TECブーストLv5 8 LvUP攻撃力 左右攻撃↑Lv5,Lv10攻撃力 左右攻撃↑↑ トリックステップ 敵全体の命中率低下 トリックマスタリーLv1TECブーストLv1 3 LvUP敵命中率↓Lv5,Lv10敵命中率↓↓Lv5,Lv10消費TP1増加 カード投げ 敵全体に弱い斬攻撃 トリックマスタリーLv2 4 Lv6スタン効果発生Lv7~9スタン率↑,Lv10スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 マタドール 敵に狙われやすくなる代わりに回避率が上昇する トリックマスタリーLv6 4 LvUP狙われ率 回避率↑Lv5,Lv10狙われ率 回避率↑↑ トリックワイヤー 敵全体をランダムの低確率で縛る トリックマスタリーLv7 8 LvUP縛り率↑Lv5,Lv10縛り率↑↑Lv6から複数箇所縛り解禁 デスイリュージョン 縛られている敵全体に防御無視の攻撃攻撃を受けた敵の封じは解ける トリックマスタリーLv8 12 Lv6即死効果発生Lv7~Lv9即死発生率↑Lv10即死発生率↑↑ 糸巻き戻り 1つ前に居たフロアに戻る。 トリックマスタリーLv3 10 戻れるのは直前にいたフロアだけ。連続で使っても失敗する。LvUPTPコストダウンLv10で消費TP1 マシーナリー 失われた文明の力を用いる者。武器は機械、高威力だが信頼性は低い。 機械には稼働率がある。 単純な機械であれば稼働率が高く、複雑なものは稼働率が低い。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 稼働 機械の力を引き出し、複雑な機械スキルを使用可能にする 機械知識 機械による攻撃力、命中UP Lv10→2倍 即席メンテナンス 機械可動率を一時的にあげる 機械知識Lv5 2 Lv10で+20% ロックオン 文明機器を使って命中率を一時的にあげる。 機械知識Lv10 10 Lv10で+50% バリア 光る盾を展開して攻撃を回避する 機械知識Lv10 20 LvUPで確率上昇 スキャン 敵1体のステータスを解析 機械知識Lv3 5 LvUPで確率、項目数上昇 レーダー 周囲の状況を調べ、f.o.eや階段などの位置を知る 機械知識Lv5 4 LvUPで項目数上昇 ジェノサイド砲 準備に8~12ターンかかる超強力全体攻撃準備中は行動不可&無防備 機械知識Lv10 32 Lv10で準備に8ターン必要 チンクル 夢の楽園ルッピーランドを目指すべく金を集め続ける職業、マッピングがうまい。 樹海の奥にある泉でルピじいに遭遇し、もらった「緑の全身タイツ」をギルドに持ち帰ると作成可能。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 マップ職人 勝手にマップが完璧に書き込まれる なし 1000enLv10で金消費100enに マッピングが全然駄目な人に 交渉の達人 物を売る時の売値が上がる 金マスタリーLv5 5%UPLv10で50%UP 常時発動スキル 交渉の達人Ⅱ 物を買うときの値段が安くなる 交渉の達人Lv5 5%offLv10で50%off 常時発動スキル チンクル砲 金を消費し敵に固定ダメージ 金マスタリーLv10 1enにつき1ダメージ支払い限度額50en 1LvUP毎に限度額50en↑ チンクル砲、普通に5000ダメージ出してしまっているので、 払う額を100enまでにするか、10enにつき1ダメにするかで良いと思う。 500ダメで頭打ちだが、確実に安定したダメージを与えられる。 この方が駆け引きが出て良い。 軍師 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 扇マスタリー 物理攻撃力UP なし なし スキル取得に必要 鋒矢の陣 攻撃特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 方円の陣 防御特化の陣形に変更 扇マスタリーLv1 1ターンにTP1消費 火計 炎属性の全体攻撃 扇マスタリーLv5 15 水攻め 水属性の全体即死攻撃 扇マスタリーLv7 15 軍師ビーム 雷属性の全体攻撃 扇マスタリーLv10 15 カブキ 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUP防御力↑ カブキマスタリー スキルの習得に必要 なし なし 唯我独尊の謡 全体攻撃↑速度↓ カブキマスタリーLv3 金城鉄壁の謡 全体防御↑攻撃↓ カブキマスタリーLv3 一触即発の謡 全体速度↑防御↓ カブキマスタリーLv3 荒野の舞 全体命中↑ カブキマスタリーLv5 砂嵐の舞 全体回避↑ カブキマスタリーLv7 天照の伝 時刻をam6時にする。 カブキマスタリーLv9 月読の伝 時刻をpm6時にする。 カブキマスタリーLv9 須佐の伝 ダメージ床を無効化する。 カブキマスタリーLv10 破天荒 自身の防御↑ HPブースト5、DEFブーストLv3 罵倒 単体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ DEFブーストLv3 罵詈雑言 全体の注意を引き付ける。対象の攻撃↑ 罵倒Lv5 守護の演舞 発動ターンのみ味方をかばう DEFブーストLv5、カブキマスタリーLv5 カブキ御免 対象のbuffとdebuffを一度に全て打ち消す キャラクターLv50以上 婆沙羅歩き 敵の出現率が上昇する TPブーストLv3 大盤振舞 enを消費して全員のTPを一定まで回復する TPブーストLv10 何でも屋 「○○ブースト」を除いたあらゆるスキルを取得できる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 何でもマスタリー 様々なスキルを取得可能になる。 取得したスキルのLv上限は何でもマスタリーLvの半分(切捨て)。 カンフー 「仙人」と呼ばれる超越者を目指し心身を鍛える異国の修練者。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 気功マスタリー 気功スキルの習得に必要 無し 無し 戦闘常時スキル 軽功 自分一人の回避率と素早さUP 気功マスタリーLv1 2 LvUPで消費&効果UP 硬気功 攻撃力&防御力UP 気功マスタリーLv3 戦闘常時スキル LvUPで効果UP 「格闘家」と合併しても良さそうな感じ ブツドー 特殊な心術、体術を修得した異国の僧侶。キョウモンと呼ばれる特殊な紙を自在に操る。 3種あるキョウモンの一つを使用することで専用のスキルが使用できる。 防御は強力無比だが殺生を悪徳とする精神性を持つため攻撃に欠ける。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 悟りブースト TP↑/回復↑/攻撃↓↓ 無し 無し LvUPでペナルティも増加 読経 経文スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 輪廻転生 低確率で全滅時に術者のみHP1で蘇生する逃亡に成功したのと同じ扱い 読経9 無し LvUPで確率↑ 生々流転 引退した際次世代キャラのスキル/能力ボーナスを増やす。 読経10 無し Lv1のみ 般若心経 キョウモン。一時的にTP↑/バステ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 不増不減 般若心経専用。味方一人を指定し、使用ターン中に対象がダメージを受けるとパーティ全体を小回復 般若心経1 7 LvUPで回復量↑最速行動 不垢不浄 般若心経専用。使用ターン中味方全体にバステ耐性を付与する。更にバステ/封じ/弱体を受けた場合HPを中回復 般若心経5 5 LvUPで耐性↑/回復量↑最速行動 不生不滅 般若心経専用。味方一人をあらゆる攻撃から守るが、対象は高確率で行動がキャンセルされる。本人は対象にできない。 般若心経10 20 LvUPでTP↓/キャンセル率↓最速行動 阿弥陀経 キョウモン。防御↑/封じ耐性↑/攻撃↓↓ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 如是我聞 阿弥陀経専用。味方一人と術者のHPを小回復する。対象がDEFENCEしている場合中回復する 阿弥陀経1 7 LvUPで回復量↑ 天楽黄金 阿弥陀経専用。発動した時点で残りHPが低い順に味方1〜3人を中回復する 阿弥陀経5 14 LvUPで効果人数↑回復量↑ 臨命終時 阿弥陀経専用。メガザル。ただし低確率で術者が生き残る。 阿弥陀経10 残り全て LvUPで生存率↑TP消費↓ 破戒 キョウモン。スキル攻撃力↑↑ 読経スキルLv1 3 LvUPで効果アップ 等活 破戒専用。大ダメージを与える斬攻撃。ただし敵のHPを50%以下にはできない 破戒1 5 LvUPでダメージ↑/効果HP↓ 叫喚 破戒専用。敵一体と術者に大ダメージを与える炎属性攻撃 破戒7 5 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ 修羅 破戒専用。敵味方全てに大ダメージを与える無属性攻撃。メギドラオン。 破戒10 20 LvUPでダメージ↑ペナルティ↓ オンミョウ 陰陽道と呼ばれる特殊な術を修得した異国の術師。外見が巫女さんだったり坊主だったりすることがあるのは仕様。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし TPリカバリー TP自動回復 なし なし LvUPで回復量増加 陰陽マスタリー 陰陽スキルの修得に必要 無し 無し LvUPで効果アップ 悪霊退散 一部の敵に大ダメージ 陰陽マスタリーLv1 4 LvUPで攻撃力&速度アップ 道満清明 一部の敵に大ダメージ(全体攻撃) 陰陽マスタリーLv5、悪霊退散Lv1 12 LvUPで攻撃力&速度アップ 成仏 一部の敵を一撃で倒す 陰陽マスタリーLv10、悪霊退散Lv10 15 LvUPで消費TP減少 喝 味方全員のバステ消去(くじけるな!) 陰陽マスタリーLv3 8 LvUPで除去できるバステ増加 一喝 味方全員の能力ダウン解除(おちこむな!) 陰陽マスタリーLv5、喝Lv5 10 LvUPで消費TP減少 大喝 スライム系にダメージ(全体攻撃)(ぷよぷよするな!) 陰陽マスタリーLv8、一喝Lv5 8 LvUPで攻撃力&速度アップ テングビト 狗法と呼ばれる修行を積み、天狗と同等の能力を備えた人々。 STRとAGIが高いが、HPなど防御面では弱い。スキルは攻撃、バステ、補助と器用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 狗マスタリー スキルの修得に必要 無し 無し 隠行 エンカウント率が減る。 狗マスタリーLv1 2 LvUPで適用ターン数↑ 透視 FOEの位置が読み取れる。レベルが上がると隠し扉にも気付きだす。 狗マスタリーLv1 3 LvUPで適用範囲↑、LV5で隠し扉の近くで反応 剛力 自分のみ攻撃力を大幅に上げる。 狗マスタリーLv2 4 LvUPで効果↑ 霊波 一人のHPを回復する。 狗マスタリーLV3 HPブーストLV3 5 LvUPで回復量↑ 風刃 手の動きで風を起こし複数の敵を切り刻む、斬属性の攻撃。 狗マスタリーLV3 6 LvUPでダメージ↑ 幻視 幻を見せ、敵一体の命中率を下げる。レベルが上がると対象敵数が増える。 狗マスタリーLv5 8 LvUPで減少率↑、LV3で2体解禁、5で3体、10で4体確率30% 念動 念動力により、敵全体を低確率でスタンさせる。 狗マスタリーLv7 14 LvUPで確率↑、ターンの最初に起動する 読心 敵の行動を予測し、あらゆる攻撃、バステの回避率を上げる。ただし自分のみ。 狗マスタリーLv7 TPブーストLV3 14 LvUPで回避率↑ 水歩 第3階層のような池の部分を歩くことができる。氷竜戦が楽?レベルが上がるとダメージ床も歩ける。 狗マスタリーLV8 2 LvUPで適用ターン数↑ 飛翔 竜騎士のジャンプ。サジ矢のタイミングで空から降ってくる。当然昇降中はダメージを受けない。 狗マスタリーLv10 12 LvUPでダメージ↑ 伐採 天狗なので、他職業よりやや伐採回数が多い。 --- -- LvUPで回数↑ ナラカ サンスクリット語で地獄の名を持つ、責め苦のスペシャリスト。装備武器は爪。TPは少ない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 熱マスタリー 熱地獄スキルの習得に必要。効果量には関係が無い 焦熱 火属性の単体ダメージ 熱LV1 4 大焦熱 焦熱の上位スキル 焦熱LV3 10 必要スキルポイントが少ない割に扱いやすいスキル 叫喚 火属性の全体ダメージ 熱LV5 12 LV3で止めるのが無難 大叫喚 叫喚の上位スキル 叫喚LV3 16 無間 毒とは別扱いの断続ダメージを与える 熱LV3 8 針の山って言う地獄じゃ有名なアレ。大したダメージは無い 衆合 敵1体に一発死もしくはダメージを与える 熱LV7 20 鉄の山を崩し圧殺する責め。消費スキルの割に成功率は低い 等活 2ターン分行動ができなくなる代わりに、3ターン目で敵1体に大ダメージの複数回攻撃を繰り出す 熱LV8 12 レベルにより攻撃回数、消費TPが増える 黒縄 敵1体にダメージを与えつつ、低確率で頭腕脚に同時に縛りを施す 熱LV10 14 レベルを上げすぎると縛る以前にダメージがでかく、不便 テングビトを書いたのと同じ者です。 何となく厨臭いとは解っているけど、「どういう訳か和風、アジア風の職業が多い」この流れが興味深いので便乗してしまいました。 ↑ネタも多いけどな<和風職業 観光客 樹海に観光に来た観光客。上級者専用。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし TECブースト TECにボーナス なし なし 撮影マスタリー 撮影スキルの習得に必要 なし なし 記念撮影 遭遇した敵をリストに加える(撮影後は逃げてもいい) 撮影マスタリーLv1 5 LvUPで成功率上昇 はいチーズ 敵全体にスタン 撮影マスタリーLv3 8 LvUPで成功率上昇 フラッシュ 敵全体に盲目 撮影マスタリーLv5 10 LvUPで成功率上昇 魂捕獲 敵単体に即死 撮影マスタリーLv10 15 LvUPで成功率上昇 ↑ギルドに入れんな、そんなのw! 嫌な観光だったね… 孤児 親は冒険に行ったまま帰ってこなかった。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし 生存マスタリー 生存スキルの習得に必要 なし なし 親思い 死んだ親の霊が子供を守る なし なし 常時発動スキル おねだり 敵1体におねだり 生存マスタリーLv1 2 ??? 遺品回収 周囲にアイテムが無いか見渡す 生存マスタリーLv1 20 LvUPで成功率上昇 賽銭回収 移動中にお金を拾う 生存マスタリーLv3 なし 常時スキル、LvUPで確率、量上昇 物々回収 移動中にアイテムを拾う 生存マスタリーLv5 なし 常時スキル、LvUPで確率、質上昇 なんでも食べーる 回復以外のアイテムでも回復可能になる 生存マスタリーLv7 4 LvUPで回復量上昇 子供思い 死んだ親の霊が現れ敵を攻撃 生存マスタリーLv10 14 LvUPで威力上昇 蘇るチーム 死んだ親の霊達が現れ敵を集中攻撃 子供思いLv10 32 LvUPで威力上昇チーム全員が孤児で使用可能 ショーグン 指揮に長けた異国の兵法家。刀、弓を装備可能 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト HP最大値を上昇させる なし なし TPブースト TP最大値を上昇させる なし なし ATCブースト ATCにボーナス なし なし DEFブースト DEFにボーナス なし なし AGIブースト AGIにボーナス なし なし 戦術マスタリー 戦術スキルの習得に必要 なし なし 前列伏兵 前列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 後列伏兵 後列キャラの受けた攻撃に反撃 戦術マスタリーLv1 5 LvUPで攻撃力上昇 防御陣形 全体防御↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 攻撃陣形 全体攻撃↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 速攻陣形 全体速度↑ 戦術マスタリーLv3 8 LvUPで効果&速度上昇 陣形回復 味方全体の能力変化を初期化 戦術マスタリーLv5 3 Lv5から下降ステータスのみ治療 統率回復 味方全体の状態異常を予防 戦術マスタリーLv7 5 LvUPで予防回数&予防対応バステ追加 散開命令 使用したターンの間敵の全体攻撃の対象をランダム一体一回のみに変更 戦術マスタリーLv10 18 LvUPでTP減少 一斉突撃 ターンの最後に全体攻撃を行う 戦術マスタリーLv3 ATCブーストLv3 5 LvUPで攻撃力上昇 士気高揚 味方全体のブースト値を上昇させる HPブーストLv5 TPブーストLv5 8 LvUPでブースト上昇率UP 奇襲攻撃 ランダムでターンの最初に通常攻撃を行う常時発動スキル AGIブーストLv5 速攻陣形Lv5 なし LvUPで発動率上昇 情報操作 敵全体をスタンさせる。ターンの最初に発動 DEFブーストLv5 防御陣形Lv5 4 LvUPで成功率上昇 単騎駆け 突属性の強力な攻撃技 ATCブーストLv5 攻撃陣形Lv5 10 LvUPで攻撃力上昇 絶対生存命令 味方全体を小HPで蘇生 HPブーストLv10 20 LvUPで成功率上昇 背水の陣 TPを全て消費して全体のHP、TP、ブーストを全快するが、全員が攻撃以外の行動を行えなくなる TPブーストLv10 全 Lv10でスキルの使用も可能に但し猛進逃走、逃走準備は使用不可 ハンター トラップの設置に特化。 MAP上でf.o.eに攻撃を仕掛けることができる。逆に戦闘中はあまり役にたたない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 弓マスタリー 弓でのダメージにボーナス なし なし LvUP弓攻撃力↑ 罠マスタリー 罠スキルの取得に必要 なし なし Lv.UPで罠の効果↑ 先制ブースト 味方の先制率UP AGIブーストLv3 なし スキル発動率↑ 先制ブロック 敵の先制攻撃を中確率で無効化 先制ブーストLv2 なし LvUPスキル発動率↑ 狙い撃ち 単体に命中率100%の攻撃 5 弓マスタリーLv.1 LvUPで攻撃力↑威力は低い 毒矢 単体に中確率で毒効果の攻撃 5 弓マスタリーLv.3 LvUPで攻撃力と確率↑威力は低い かぶら矢 大きな音の出る矢で敵全体に低確率でスタン 10 弓マスタリーLv.5 LvUPで確率↑ フォールトラップ 落とし穴を掘り、かかったf.o.eを足止めする 20 罠マスタリーLv.1 MAP上に設置。かかっている間は常にこちらが先制攻撃になる。Lv.UPで有効時間が伸びる スパイクトラップ 杭が飛び出す罠を張り、かかったf.o.eにダメージを与える 20 罠マスタリーLv.3 MAP上に設置。f.o.eにHPを4/5に減らす。Lv.UPで威力上昇 ロープトラップ 縄で吊るし上げる罠を張り、かかったf.o.eを縛る 20 罠マスタリーLv.5 MAP上に設置。f.o.eの頭足腕を中確率で縛る。Lv.UPで確率上昇 フェロモントラップ 特殊な香料をまき、f.o.eを呼び寄せる 20 罠マスタリーLv.7 MAP上に設置。f.o.eを通常では来ない場所に誘導できる。Lv.UPで効果範囲が広がる 忍者 闇に生きる暗殺のスペシャリスト。刀、小さめの剣が武器。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ TECブースト TECにボーナス なし なし LvUPでTECパラメータ↑ LUCブースト LUCにボーナス なし なし LvUPでLUCパラメータ↑ 忍術マスタリー 忍術スキルの修得 なし なし LvUP忍術スキルのダメージ↑ 手裏剣 敵に斬攻撃 忍術マスタリーLv1 3 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 撒きびし 味方全員に来る物理攻撃に対しカウンターダメージ 忍術マスタリーLv3 5 LvUP攻撃力↑ 火トンの術 敵に炎攻撃+攻撃↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 水トンの術 敵に氷攻撃+HP最大値↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 土トンの術 敵に無属性攻撃+速度↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 雷神の術 敵に雷攻撃+防御↓ 忍術マスタリーLv5 6 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 闇討ち 低確率で敵を即死 忍術マスタリーLv7 14 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 毒霧 敵全体に毒効果 忍術マスタリーLv1 3 LvUP成功率↑ 影縫い 敵に足封じ効果 忍術マスタリーLv5、手裏剣Lv3 4 LvUP成功率、攻撃敵数↑ 鉤縄 落とし穴で落ちた時のみ1つ前のフロアに戻る 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 5 LvUP消費TP↓ かすがい ドアを一定時間開かなくする 忍術マスタリーLv1 4 LvUP消費TP↓ どんでん返し 一度通った場所のみ、壁を突き抜けて向こう側へ移動 忍術マスタリーLv7、AGIブーストLv7 8 LvUP突き抜け可能マス↑ 隠れ布 姿を隠しf.o.eの目をごまかす 忍術マスタリーLv1 4 LvUP効果範囲↑、成功率↑ 忍び足 エンカウント率大幅低下、速度↓ 忍術マスタリーLv1、AGIブーストLv3 3 LvUP歩数↑、低下率↓ 身代わりの術 自分に対する攻撃を周囲にある物で無効化 忍術マスタリーLv10、隠れ布Lv5 6 LvUP成功率↑低Lv時は味方も身代わり対象 分身の術 チームの空欄に自分の分身を追加 忍術マスタリーLv10、AGIブーストLv10 3 LvUP分身数↑ 分身斬り 自分と全ての分身が同時に敵を攻撃 分身の術Lv5 14 LvUP攻撃力、攻撃敵数↑ 「かすがい」はドアを開けて進むような特殊な敵がいない限り無駄スキルかも ↑FOEから緊急避難するため扉に入るってこともあるしねえ。いや、だからこそそんな特殊な敵がいたらびっくり盛り上がるかもしれないけど。 魔物使い モンスターを操る能力者 鞭を使う 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 魔物マスタリー 魔物スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 モンスターアタック 図鑑に載っているモンスターをあらかじめ決めておきそのモンスターで攻撃 魔物マスタリー10 3+そのモンスターの居る階層 躾 相手モンスターの命中率と回避率を下げる 魔物マスタリー1 3 LvUP命中率、回避率↓ 盗賊 道具やお金を扱うスペシャリスト 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 AGIブースト AGIにボーナス なし なし LvUPでAGIパラメータ↑ 盗賊マスタリー 盗賊スキル効果UP 無し 無し スキル取得に必要 盗む 相手のドロップアイテムを一つ盗む 盗賊マスタリー1 3 LvUP成功率↑ 小金拾い 戦闘終了時お金を拾う 盗賊マスタリー3 常時発動スキル LvUP金額↑ 爆弾 火属性攻撃 盗賊マスタリー2 4 LvUP攻撃力↑ 煙幕 相手の命中率を下げる 盗賊マスタリー1 3 LvUP命中率↓ 毒煙幕 相手を毒にして命中率を下げる 盗賊マスタリー5,煙幕3 7 LvUP確率↑、命中率↓ 袋だたき 全員で集中攻撃 盗賊マスタリー10 10 LvUP攻撃力↑ 銭投げ お金を投げて攻撃 盗賊マスタリー5,小金拾い1 5+10~100エン LvUP攻撃力↑ 道具の効率化 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 賊マスタリー5 常時発動スキル LvUPで効果&速度↑ 値切り 買い物する時値段が下がる 盗賊マスタリー5,小金拾い3 常時発動スキル LvUP値段↓ 裏切り 攻撃されそうになった時に他の仲間を盾にする 盗賊マスタリー7 常時発動スキル LvUP成功率↑ マーチャント 商人 女グラは是非、民族衣装を着込んだメガネっ娘で もう一人はシリカさんなみにハミ乳で 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 商魂マスタリ LVに従い、地味にLUCも上がるのだ - スキル取得に必要 値切りI シリカ商店での買い物時に効果がある。但し採集と同様、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りII 長鳴鶏の宿で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIII ケフト施薬院で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 値切りIV 樹海内のイベント(例:兵士)で効果がある。但しこれもまた、1日あたりの発動回数は限られている - LvUPで値切り割合↑回数増加はナシ 採集素材選別 採集の際、高額で売れる素材の入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 高額素材入手 ドロップ候補のうち、高額で売れるものほど入手確率が上がる 6 LvUPで信頼性↑ 鑑別 戦闘中、それぞれのモンスターが倒すと何を落とすのか鑑別する全種出るわけではなく、あくまで「そのバトルで落とすもの」が解る 12 LvUPで消費TP↓ スケート 仲間1人の足元にそろばんを潜り込ませ、一番最初に行動させる 6 いの一番に発動 十露盤アタック モンスターの足元目掛けてそろばんを投じ、敵1体転ばせスタンさせるスキル 6 発動は早い 十露盤スマッシュ モンスターの顔面にそろばんをぶつける攻撃スキル頭封じも狙える 10 痛いと思うよ スライディング そろばんを足につけ滑走することで、一瞬で壁まで移動するマップスキル 4 勿論流砂や落とし穴には引っかかる 直売 シリカ商店を仲介せず直接一般市民に売りつけることで、高額な売値を得られるスキル 1アイテムにつき2 売れないこともある 値切り系なら寧ろこの職業で良いと思うのだ。 スキル 攻撃スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ファスターエッジ 素早い攻撃。サジ矢より早く発動する。剣専用。威力はレイジングエッジより少し弱い。 剣マスタリーLv3 3 LvUPで威力↑Lv5でTP5 ストレートスロー 装備している武器を投げて攻撃する。投げた後は武器回収のため4ターン行動不可。回収中は敵に狙われにくくなる。 ATCブーストLv10 10 LvUPで威力↑Lv5でTP14、行動不可ターン3Lv10で行動不可ターン2 風の術式 風属性の攻撃 風マスタリーLv1 4 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP6 烈風の術式 風属性の強攻撃 風マスタリーLv5風の術式Lv3 10 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP14 大旋風の術式 敵全体に風属性の攻撃 風マスタリーLv5 16 LvUPで属性攻撃力↑Lv5でTP20 草薙 地摺りの型から出せる攻撃スキル。草を払うが如き低い斬檄で相手の足を狙う 地摺りの型Lv3刀マスタリーLv5 消費TP4 LvUPで威力 足封じ率UP 足摺地斬 地摺りの型から出せる最終奥義。大威力の範囲攻撃を行う。 地摺りの型Lv7刀マスタリーLv10 消費TP8 LvUPで攻撃対象数UP 押し切り 剣と体を相手に密着させ、自重を剣に加え押し続けることで相手のガードごと断ち切る斬攻撃。 DEFブーストLv5 消費TP8 Lv5以上でスタン効果 押し切りは体の大きな相手には不利か…… 補助効果スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無型の型 構えずに構え専用技を発動、技終了後に構える戦闘常時スキル 刀マスタリ10・使いたい構え10 構えて技を使う場合の2倍 lv10で技を使う分だけ 飛天の構え 速度を上昇させ次ターンから3体まで一度に斬ることが出来るようになる 刀マスタリー10 なし 座 回避率が上昇する 刀マスタリー3 2 カウンター特化の構え 対の先 攻撃を受けたとき、カウンターを行う 刀マスタリー5 座1 3 攻撃力が被ダメージに比例。座効果中のみ 先の先 敵の攻撃対象になったとき、先制カウンターを取る 刀マスタリー7 座3 4 座効果中のみ 後の先 回避率が大きく上昇、回避に成功するとカウンターを取る 刀マスタリー10 座5 6 座効果中のみ 地摺りの型 地面を摺るがごとく低く構え、回避率と命中率を上げる構え 刀マスタリー1 4 命中率・回避率UP 探索補助スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 ダメージ床回避 浮遊移動でダメージ床を回避できる。 なし なし LvUPで歩ける歩数↑ 落とし穴回避 浮遊移動で落とし穴を回避できる。 なし 5くらい LvUPで歩ける歩数↑ 匍匐前進 キー2回につき1歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ ダッシュ キー1回につき2歩移動できる なし 警戒歩行と同程度 LvUPで歩けるターン数↑ 木こりの眼 伐採時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 山師の勘 採掘時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ 学者の知識 採取時にレアアイテムが出やすくなる なし なし LvUPでレア入手率↑ トラップ f.o.eを足止め・ワープなどをさせることができる。 強者の殺気 f.o.eが自分から遠ざかるようになる。この状態でf.o.eと遭遇すると先手を取れる。 使用者のLv50以上警戒歩行Lv10 12 Lv1で持続歩数20Lv↑で持続歩数↑ その他スキル 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 無音戦闘 戦闘になってもf.o.eが近寄ってこない 警戒歩行Lv5ファストステップLv3 LvUPで持続時間↑ アイテムマスタリー 使用したアイテムの効果を高めることができる。全回復系などは使用する速度が速くなる。 なし なし LvUPで効果&速度↑ 営業 酒場で歌い、収入を得ることができる。まれにおひねりとしてアイテムがもらえる。一日に一度まで。一時間経過。 歌マスタリー3 なし LvUPで金額↑おひねり率↑アイテム価値↑ 探索補助の「ダッシュ」、1マス前に曲がり角がある時は切ないな。 「匍匐前進」、敵が出にくくなるとかメリットが無いと何のスキルなのかw ブシドーチラ裏修正案 多彩なスキルを持ちつつも何故か使えないブシドーをブシドーらしさを残しつつ強化したい修正案 範囲攻撃は懸念されるが構えのハンデがあれば可能かと 封じはソ、パ、レに頭腕脚封じが一種ずつあるので職業全体のバランスをとって全種入れる 名前 効果 HPブースト TPブースト ATCブースト 刀マスタリー 無明の極→(カウンタースキル) 一定確率で反撃する発動率はオートガードと同程度(無明の極は盲目の命中率低下を防げないので削除) 一閃ブースト →通常攻撃時低確率で即死に効果を変更そのかわりに成功率は低めで 息吹 踏み袈裟→貫突 先制+突攻撃 威力は旧踏み袈裟と同程度 上段の構え 斬馬→(脚封じ攻撃) 単体攻撃+脚封じ ツバメがえし 卸し焔 属性歌等との差別化のため、一定確率で両隣の敵にも爆風で属性弱ダメージを与えるトルネード仕様に(100%でなく確率発動にするのはチェイス要員としてのアルケミストの存在意義の低下を防ぐため)尚、卸し焔を斬/炎属性から壊/炎属性として壊/炎、突/雷、斬/氷の属性攻撃として揃えても良いと思う 青眼の構え 他の構えにも封じ攻撃が入り相対的に弱化するのでカウンター発動率上昇or除算ダメージカットなどの措置で調整を 一寸の見切り 小手討ち 雷耀突き 卸し焔に同じく 居合いの構え AGI上昇に加えて確率で完全回避(10~15%くらい?)(貫突に先制能力があるので行動速度上昇だけでは心許ない) 首討ち →単体攻撃+頭封じに効果を変更 貫突→踏み袈裟 レンの踏み袈裟改と同様ダブルショットと同じく敵の群れに連続攻撃(3~5回程度)一撃の威力は低く、単体相手でもツバメがえしよりは劣る位で 抜刀氷雪 卸し焔に同じく 採掘 その他 いわゆる単体強攻撃はクリティカルが乗るように(死にスキル化回避) アルケミストの単体弱はLv5からはダブルアタック有り(TP据え置き)にしてランダムでダメージ倍増&TP効率化&チェイス狙いが出来るように ついでに属性マスタリーのLv5より上は各属性耐性upに。アームリカバーも同様に腕封じ耐性に パラディンの挑発→エリアキュアⅠで。習得条件キュアLv5くらいで レンジャー火力強すぎなのでダブルショット→ATCブーストに。Lv10で現状程度に弱体化で 幼女 幼女 プレイヤーの癒し・萌え 楽しいか? 魔物使い 魔物を操る、テラー状態にしなくても操れる。防御も高い前衛。攻撃力はあまりない。 名前 効果 必要スキル 消費TP(LV1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUPでDEFパラメーター↑ 操りマスタリー 魔物を操れる確立UP なし なし スキル取得に必要 魔物さんこっちだよ 魔物が自分によってくる 操りマスタリー1 1 Lv1 よってくる確立50% 今楽にしてあげる 魔物たちの息の根を止める一撃必殺の技 操りマスタリー5 10 Lv1 一撃で倒せる確立50% 今から操ってあげる 魔物たちを人形のように操る 操りマスタリー5 4 Lv1 操れる確立20% 華麗に倒しあえ 操っている魔物たちに敵を攻撃させる 操りマスタリー7 今楽にしてあげる5 4 敵に攻撃させる攻撃力UP 史上最強の操りテクロニック 操り状態の敵にバステを全種類付着させ苦しめる攻撃 操りマスタリー10 今から操ってあげる7 12 Lv1 成功率60パーセント マッパー マップ作成、探索におけるエキスパート。常時素っ裸である。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ LUCブースト LUCにボーナス なし なし LvUPでLUCパラメータ↑ 探索マスタリー 探索スキル効果UP なし なし スキル取得に必要 オートライン マップに壁の線が自動で記入される 探索マスタリー3 なし ON/OFF、選択可能 シックスセンス 隠し通路探知 探索マスタリー7 5 Lv1 自分がいる地点中心に5*5マス分調べるLv5 10*10マス,Lv10 20*20マス クリエイター 彼らにとってこの世の全ての物は素材。アイテムを合成し、店でも売ってないような物を作れる。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ LUKブースト LUKにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 毒マスタリー 毒術式のダメージにボーナス なし なし LvUP毒攻撃力↑Lv5,Lv10毒攻撃力↑↑ クリエイト イベントリにあるアイテムを使って新しい物を作る なし 5 LvUPで合成できるもののランクが上がる ポイズンボトル 敵単体に毒属性の攻撃 毒マスタリーLv1 5 Lv5攻撃力↑↑TP消費12Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑TP消費14 ボイズンボトルピッチャー 敵単体に毒属性の多段攻撃 毒マスタリーLv3 20 Lv3で3回攻撃 Lv6で4回攻撃 Lv10で5回攻撃LvUP攻撃力↑ マンドラゴラ 錬金術でマンドラゴラを作り出し、5ターンの間味方の毒属性の攻撃力が上昇 毒マスタリーLv5 20 LvUPでTP消費-1 Lv10攻撃力↑↑↑↑TP消費+20Lv10 TP消費30 マンドラゴラ2 攻撃性のマンドラゴラを作り出し、5ターンの間敵に毒属性の攻撃を与え続ける 毒マスタリーLv10 20 LvUP攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑,Lv10攻撃力↑↑TP消費+20Lv10 TP消費40 ゲートキーパー 店でアイテムを買うとき、通常より安く買うことができる なし なし LvUPで2%値下げ Lv10で20%値下げ 伐採 アイテムポイントで木材採取 なし なし LvUPで一日の採集量/伐採率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採掘 アイテムポイントで鉱石採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採掘率↑LvUP回数+2Lv10で20回 採取 アイテムポイントで草花採取 なし なし LvUPで一日の採集量/採取率↑LvUP回数+2Lv10で20回 ランサー 槍を武器に戦う前衛職。対多雑魚戦や一部の敵の攻撃に真価を発揮する。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ ATCブースト ATCにボーナス なし なし LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 長槍マスタリー 長槍でのダメージにボーナス なし なし LvUP長槍攻撃力↑Lv5,Lv10長槍攻撃力↑↑ 投擲槍マスタリー 投擲槍でのダメージにボーナス なし なし LvUP投擲槍攻撃力↑Lv5,Lv10投擲槍攻撃力↑↑ チャージスピア 単体に突属性の攻撃 長槍マスタリーLv3 4 Lv10でTP消費6 薙ぎ払い 敵全体に突属性の攻撃 長槍マスタリーLv5 10 Lv5攻撃力↑↑TP消費11Lv6~9攻撃力↑Lv10攻撃力↑↑TP消費12 旋風槍 自分の居る列に来た魔法、ブレス、飛び道具などのダメージを一度だけ軽減 長槍マスタリーLv7 20 Lv5、Lv10ダメージ軽減率↑↑レベルが上がる毎に消費TP-1(Lv5の時のみ-2),LV10時消費TP10 パワージャベリン 単体に突属性の攻撃 投擲槍マスタリーLv3 4 後列でもダメージが減らない 集中力 味方全員のクリティカル率を上げる 投擲槍マスタリーLv5 8 LvUPでクリティカル率↑ Lv5、Lv10TP消費↑ ファイブスター ランダムで2~5回敵の群れに突属性の攻撃 投擲槍マスタリーLv10 10 LvUPで三回攻撃以上の発生率↑ Lv5四回攻撃解禁 TP消費↑ Lv10五回攻撃解禁 TP消費↑ 格闘家 武器を一切使わず、己の肉体のみを用いる職業。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 拳マスタリー 拳でのダメージにボーナス なし なし LvUP拳攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ 脚マスタリー 脚でのダメージにボーナス なし なし LvUP脚攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑ アームロック 物理攻撃の腕技のダメージを軽減+ダメージ反射 拳マスタリーLv3 4 拳スキルLv5、Lv10反射ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 波動拳 敵単体に雷属性の突攻撃 拳マスタリーLv5 6 拳スキル後列からでも与ダメージが減らない 爆裂拳 壊属性の2~4回攻撃 拳マスタリーLv7 8 拳スキル,LvUP攻撃力↑Lv5攻撃↑↑・3回攻撃解禁Lv10攻撃↑↑・4回攻撃解禁 貫手 突属性の耐性無視攻撃 拳マスタリーLv10 12 拳スキル あびせ蹴り 単体攻撃+中確率でスタン,脚スキル 脚マスタリーLv3 6 脚スキルLvUP攻撃/スタン率↑Lv5、Lv10攻撃/スタン率↑↑ 旋風脚 敵全体に斬属性の攻撃 脚マスタリーLv5 8 脚スキル,LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 最強割り 突属性のとても強力な攻撃 拳マスタリーLv10、脚マスタリーLv10、呼吸法Lv10 全TP 拳スキル 呼吸法 自分のHPが毎ターン回復 HPブーストLv5 4 LvUPでバステも回復 瞑想 自分のTPが毎ターン大幅に回復、自分にバステ睡眠付与 TPブーストLv7、呼吸法Lv3 4 LvUPで睡眠時の被ダメージ軽減 ガーディアン パラディンよりも盾の扱いに特化した職業。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ DEFブースト DEFにボーナス なし なし LvUP防御力↑ 盾マスタリー 盾装備時の属性防御力にボーナス なし なし LvUP属性防御↑ 大防御 使用したターン中の防御力UP。 盾マスタリーLv1 2 AGI補正あり。 守り抜く意思 使用したターン中の味方全体のダメージを自分に移す。 DEFブーストLv7、盾マスタリーLv7 18 2~4LvUPスキル発動率↑Lv5スキル発動率100%Lv6被ダメージ軽減効果解禁Lv7~9被ダメージ軽減率↑,Lv10↑↑ 前傾突撃 盾を構え、敵単体に体当たりする壊属性の攻撃小確率でスタン効果 盾マスタリーLv5 5 LvUP攻撃/スタン率↑Lv5、Lv10攻撃/スタン率↑↑Lv3,Lv5,Lv10消費TP1増加 受け流し 自分への物理攻撃を受け流す。 盾マスタリーLv10 なし 戦闘常時スキルLvUPスキル発動率↑Lv5,Lv10スキル発動率↑↑ シールドカウンター 自分への物理攻撃を受け流し、ダメージを反射する。 前傾突撃Lv5、受け流しLv5 12 LvUPダメージ軽減 成功率↑Lv5,Lv10ダメージ軽減 成功率↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 盾の扱い 盾を装備している仲間の防御力を5ターンの間上げる。 盾マスタリーLv10 10 LvUPで防御力↑Lv5,Lv10防御力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 サモナー アルケミストの火力とメディックの回復・補助効果を兼ね備えた職業。逆に言えば器用貧乏。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ イフリート召喚 炎の精霊を召喚 なし なし ウンディーネ召喚とヴォルト召喚を同時には取得出来ない ウンディーネ召喚 水の精霊を召喚 なし なし イフリート召喚とヴォルト召喚を同時には取得出来ない ヴォルト召喚 雷の精霊を召喚 なし なし イフリート召喚とウンディーネ召喚を同時には取得出来ない ファイアボルト 敵単体に炎属性の攻撃 イフリート召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ファイアボール 単体に加えて左右の敵を炎属性で攻撃 イフリート召喚Lv3 5 ファイアストーム 敵全体に炎属性の攻撃 イフリート召喚Lv5 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 ファイアウォール 味方への物理攻撃を軽減+カウンターダメージ イフリート召喚Lv7 10 ウォーターボルト 敵単体に水属性の攻撃 ウンディーネ召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 ヒールウォーター 味方一人を回復 ウンディーネ召喚Lv3 2 Lv10で全体効果に リカバーウォーター 味方全体の状態異常を回復 ウンディーネ召喚Lv5 2 LvUPごとに回復できるバステ増加 ウォーターストーム 敵全体に水属性の攻撃 ウンディーネ召喚Lv10 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 サンダーボルト 敵単体に雷属性の攻撃 ヴォルト召喚Lv1 2 LvUP属性攻撃力↑Lv3,Lv5消費TP1増加 サンダーエナジー 味方全体の速度上昇 ヴォルト召喚Lv3 2 サンダーストーム 敵全体に雷属性の攻撃 ヴォルト召喚Lv5 15 LvUP属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv2,Lv3,Lv4,Lv5消費TP1増加 サンダーフィールド 敵全体へ継続ダメージ+味方の物理攻撃に雷属性付与 ヴォルト召喚Lv10 32 LvUP継続ダメージ↑ 消費TP-1Lv5,Lv10継続ダメージ↑↑ 消費TP-2 コック 元軍人や刑事、元特殊部隊の隊員では無いので合気道は使えない 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ フライパンマスタリー フライパンでのダメージにボーナス なし なし LvUPフライパン攻撃力↑Lv5,Lv10フライパン攻撃力↑↑ 料理マスタリー スキル効果UP なし なし スキル習得に必要 調理 鹿、牛などの獣型モンスターにトドメを刺すと生肉などの消費アイテムをDROPする 料理マスタリーLv1 なし 戦闘常時スキルLv毎に調理出来る対象が増えるLvUPアイテムDROP率↑ 味付け 回復アイテムなどに調味料で味付けをし、回復効果を上昇させる 料理マスタリーLv10、調理Lv5 なし 戦闘常時スキルLvUPアイテムでの回復効果↑ フライパンアタック フライパンを使った強力な壊属性の攻撃中確率でスタン効果 料理マスタリーLv7 10 LvUP攻撃力↑,Lv5スタン効果発生Lv6~9スタン率↑,Lv10スタン率↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 撒き餌 料理を設置し、モンスターをそのマスに誘き寄せる。結果的に他マスのエンカウント率は下がる 調理Lv3 3 Lvにより使用したマスにFOEを引き寄せしばらく固定させる事が出来る 劫火 敵全体に炎属性の攻撃 料理マスタリーLv5、調理Lv5 14 Lvにより属性攻撃力↑Lv5,Lv10属性攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv7,Lv9消費TP1増加 ガンドー (名前は例のものをもじっているが、銃といえば、やはり西側でしょう。) 西の果てからやってきた異国の戦士。通常攻撃は強力だが、攻撃時TPを消費してしまう(武器によりまちまち)。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 銃マスタリー 銃でのダメージにボーナス なし なし LvUP銃攻撃力↑Lv5,Lv10銃攻撃力↑↑Lv5,Lv10攻撃時消費TP-1 威嚇 敵単体にスタン効果 銃マスタリーLv1 2 LvUPスタン率 速度↑Lv5、Lv10スタン率 速度↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 早撃ち たまに素早さを無視してターンの最初に単体攻撃 銃マスタリーLv2 4 LvUPスキル発動率 ダメージ↑Lv5,10スキル発動率 ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 精密射撃 クリティカル率を上昇させる 銃マスタリーLv3 なし 戦闘常時スキルLvUPクリティカル率↑Lv10で1.2倍のクリティカル発生 バーストショット 対象を2連続攻撃 銃マスタリーLv4 9 LvUP攻撃力↑,Lv10で3連発Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv7消費TP1増加 スナイプシューティング 必ず当たる強力な突攻撃 銃マスタリーLv5、精密射撃Lv5 6 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5消費TP1増加 インヤンバレット 対象をクリティカルで2連続攻撃する 銃マスタリーLv6、精密射撃Lv7 9 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv3,Lv5,Lv10消費TP1増加 ヘッドショット 中確率で即死効果を持つ攻撃 銃マスタリーLv7、精密射撃Lv10 10 LvUP即死発生率↑Lv5,Lv10即死発生率↑↑ ハリケーンショット 残りの弾数を気にせず、敵全体に5回の連射攻撃 銃マスタリーLv10スナイプシューティングLv10 30 LvUP攻撃力↑Lv5攻撃力↑↑・4回攻撃解禁Lv10攻撃力↑↑・5回攻撃解禁 ジャンピングショット 使用ターンで空に飛び、2ターン後の最初に強力な攻撃。 銃マスタリーLv10、バーストショットLv10 14 LvUP攻撃力↑Lv5,Lv10攻撃力↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 邪気眼使い 呪われた眼を持つ者。圧倒的な力を持つ。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト MaxHPにボーナス なし なし LvUPでHP↑ TPブースト MaxTPにボーナス なし なし LvUPでTP↑ 邪気眼マスタリー 邪気眼でのダメージにボーナス なし なし LvUP邪気眼攻撃力↑↑↑Lv5,Lv10邪気眼攻撃力↑↑↑↑↑ 殺意の魔眼 敵単体に大ダメージ+高確率で即死効果 邪気眼マスタリーLv1 3 邪気眼スキルLv5、Lv10ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 闇より来るモノ 敵全体に大ダメージ+高確率で即死効果 邪気眼マスタリーLv5 6 邪気眼スキルLv5、Lv10ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 咎人の罪 敵全体に大ダメージ+高確率で即死効果。更に倒した敵のHP/TPを吸収する。 邪気眼マスタリーLv10 8 邪気眼スキルLv5、Lv10反射ダメージ↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 静まれ、俺の腕よ 見方全員のHP/TPを全回復し、状態異常も解除する。更にすべてのステータスが上昇 邪気眼マスタリーLv10 2 邪気眼スキルLv5、Lv10速度↑↑↑↑↑Lv5,Lv10消費TP1増加 エターナルフォースブリザード エンカウント時に高確率で敵全体を即死させる 邪気眼マスタリーLv10 0 常時発動スキルLv5、Lv10発動率↑↑ エデンス シンジュクのようなところの元住人。冷凍保存で生き延びた。TPが(スキルのではない普通の)LvUPで増えない。装備できる武器防具は僅かなものに限られ、通常の攻撃力は皆無。 名前 効果 必要スキル 消費TP(Lv1時) 備考 TPブースト MaxTP増加 なし なし TP+2 チャージ 自分のTPを全回復 なし なし LvUPバステ、腕封じ回復 TPリカバリー 毎ターンTPが自動回復 TPブーストLv10 なし LvUP回復量↑ 予知 一定の確率で自分への攻撃を無効化 なし なし LvUP回避率↑常時発動スキル 銃マスタリー なし なし なし スキル習得に必要 銃撃 敵単体を攻撃 銃マスタリーlv2 10 腕スキルLyUP速度↑Lv7で即死効果解禁 近接射撃 敵単体に高確率で即死効果。使用ターンは防御力↓↓ 銃マスタリーLv10 30 腕スキルLvUP防御力減少値↓ 電気ショック 敵単体に高確率でスタン効果。雷属性 なし 20 LvUP速度↑ 技術マスタリー なし なし なし スキル習得に必要 浮遊の技術 床ダメージ無効化 技術マスタリーLv3 なし LvUP持続ターン↑ 移動の技術 任意の階へ移動。失敗すると味方全体ダメージ 技術マスタリーLv7 なし LvUP成功率↑ 爆発物の技術 敵全体又は味方全体に攻撃。火属性 技術マスタリーLv10 なし LvUP成功率↑ 蘇生の技術 中確率で味方単体を蘇生+HP全回復 技術マスタリーLv10 なし LvUP成功率↑ 転生研究の副産物 敵味方の回復にチェイン 技術マスタリーLv10浮遊の技術Lv10移動の技術Lv10蘇生の技術Lv10 なし レアアイテムにチェインするとスキルポイント+1
https://w.atwiki.jp/crossroadcon/pages/102.html
システム名 世界樹の迷宮キングダムSRS GM名 海苔輔@たまコン TRPG初心者対応 歓迎 システム初心者対応 歓迎 PC作成 可 対応人数 3~5人 対応サプリメント 世界樹の迷宮 攻略ガイドブック(DS用) 必要な物 筆記用具、6面体サイコロ 3~10個程度 シナリオ概要 「世界樹の迷宮」はニンテンドーDS用のファンタジー世界を舞台にしたRPGです。それを2010年3月にFEAR社がTRPG化したものが「世界樹の迷宮SRS」です。判定は2D6+能力値のSRSを導入しているものの、原作準拠にこだわりすぎていて「マッピング面倒くさい」「宿屋に泊まるとフォーススキル回復とかw」「ランダムエンカウント多すぎだろJK」などの不満があげられ、一年たった今ではほとんど見られることのなくなったシステムです。「迷宮キングダム」は2004年に冒険企画局から発売され、2年後には新版が発売された「シニカルポップダンジョンシアター」というジャンルのTRPGです。そのかわいらしい外面に反して殺意の高さや国の滅びやすさが秀逸で、7年経った今もなお遊ばれている人気システムです。そんな二つのシステムが、夢のコラボレーション!大雑把に言ってしまうと「システムはSRS」「マップはまよキン」「戦闘はDS準拠」です。様々なところにGMによる変更点・独自解釈が入っていたりもしますが、大まかなシステムとしては「世界樹の迷宮SRS」を利用しています。GMもそれほどDS版をやりこんだわけではないので、原作を知らない人でも問題なく遊ぶことが出来ますので、ご参加お待ちしております。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/86.html
世界樹の迷宮Vの改善点への要望などをアンケートするページ。 投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 次回作への希望と要望はこちら キャラクター投票はこちら ご購入者アンケートはこちらへ(公式) 調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ たのみこむはこちらへ (注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!) (要:最後のアンケート「アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。」という文字が表示される事が必須。) 世界樹の迷宮Vについて改善点 リメイク作への要望ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード) グラフィック関連 演出関連 システム関連 シナリオ関連 その他 コメント 世界樹の迷宮Vについて改善点 リメイク作への要望
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/14.html
ストーリー 緑に囲まれた大地。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もない、その小さな街は、ある年の発見を境に大陸でもっとも有名な都市となる。 ”世界樹の迷宮”。 エトリアの街はずれで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わす巨大な地下樹海の迷宮。 そこにはすべてがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には、莫大な財産が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いた者は老いも若きもみな、樹海を夢見るようになった。 富、名声、権威……。 そして何より飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死ととなり合わせの冒険に、みずからを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、ひとりの若者がエトリアの門をくぐる。 このゲームの特徴は「ダンジョンに潜り、プレイヤー自身の手でマップを作成する事」。 そのためゲーム前半ではストーリーらしいストーリーはありませんが、本編を進めるに連れ、プレイヤーは樹海の根幹を成すある秘密に辿りつくことになります。 しかし登場人物は冒険者にただ語りかけるだけ。それに対し冒険者は、「樹海の探索」と言う自分の務めを果たす事しかできません。 また、エンディングを迎えた後も多くの謎が残ります。 結局、世界樹の迷宮とは何なのか? プレイヤーであるあなた自身が、それを考え、プレイするゲームなのです。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/93.html
※こちらに移動。 世界樹の迷宮総合 命名用Wiki